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Plano de Ensino - PRODGRAF
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Ementa |
> A disciplina procura apresentar ao aluno os conhecimentos necessários |
| Objetivos da Disciplina |
> Dar uma visão consistente de todo o processo da produção gráfica: materiais, procedimentos elementares, novas tecnologias e suas aplicações no dia-a-dia do profissional da área, birô e as empresas gráficas, principais softwares. > Mostrar a evolução ocorrida desde os primórdios da arte da impressão gráfica, o quanto se diversificou e se sofisticou o seu uso até os dias de hoje. > Desenvolver no aluno o entendimento e a execução de projetos gráficos tanto para produtos: embalagens, rótulos, adesivos, cartaz de ponto-de-venda, folder, etc.; assim como para anúncios veiculados na mídia impressa. > Apresentar ao aluno os novos meios através do ciberespaço para veiculação de anúncios eletrônicos, tanto em portais (banners etc.) como por webmails. |
| Programa |
a) Era pré-escrita; c) Guttemberg; d) Desenvolvimento das artes gráficas; e) Transformações tecnológicas até o século XXI;
II – MATERIAL UTILIZADOS NO SETOR GRÁFICO > Papéis e outros materiais utilizados: características e classificação, formatos, uso/aproveitamento; > Processos de impressão; > Digitalização de imagens e Fotografia Digital: resolução; > Fotolito e Impressão sem fotolito: Computer to Plate; > Prelo/prova mecânica e Prova digitais de impressão; > Tintas para Policromia: sistema Pantone; > Impressoras e maquinário de montagem e acabamento de publicações; > Offset, Rotogravura, Flexografia, Serigrafia, Tampografia, Impressão Digital (Impressão com dados variáveis, gigantografia etc.), Relevo Seco e Americano, Hot-stamping;
III – APROFUNDAMENTO PRÁTICO
> A computação gráfica com a apresentação dos softwares principais; > Finalização com arquivos abertos e arquivos fechados (PS e PDF); > Escaneamento/Câmeras Digitais: Resolução de arquivos; > Cor: Escalas de cores, cores especiais, aplicação de vernizes com reserva; > Fontes: True Type, Type1, OpenType – Softwares para Instalação; > Planejamento do trabalho; > Verificação de arquivos e checklist; > Mídias de transporte de arquivos (Cd-rom, DVD-rom, Pendrive, FTP, > Fotolito: utilizações – Retículas convencionais (AM) e Retícula estocástica (FM); > CTP; > Provas analógicas e digitais: análise e correção; > Acabamento: corte e dobras, facas especiais, verniz e encadernação ; > Utilização da Internet e redes de comunicação como veículo de comunicação e envio de trabalhos digitais agências/birôs; > Noções elementares de HTML, JavaScript e CSS, Arquivos SWF – Flash e Silverlight (Interatividade: banners eletrônicos).
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| Metodologia |
> Aulas expositivas: Transparências/Datashow; > Leitura de textos; > Pesquisa em Biblioteca e na Internet; > Debate em grupo; > Trabalhos escritos; > Laboratório de informática; > Exibição de materiais: fotolitos, tintas, reproduções (embalagens, impressos em geral etc.), prova de impressão, páginas HTMLs, E-mails de publicidade; > Utilização das ferramentas básicas dos softwares de edição tanto para impressão em substratos diversos, como para publicação na WEB. |
| Critérios de Avaliação |
> Avaliação sobre os trabalhos de aplicação gráfica: impressa e on-line; > Avaliação sobre os exercícios e práticas no laboratório; > Frequência e Participação nos trabalho em classe; > Pesquisas bibliográficas e de peças do mercado com apresentação de relatórios; > Avaliações de conteúdo referente aos assuntos tratados na disciplina, tanto na parte prática como na parte teórica; |