Plano de Ensino - PRODGRAF
Prof.RicKardo

Ementa

> A disciplina procura apresentar ao aluno os conhecimentos necessários
do processo de produção gráfica — tanto o impresso como o veiculado através da internet —, dando um embasamento teórico/técnico básico para que esse se familiarize com os procedimentos fundamentais dessa prática e a sua importância dentro de uma agência de publicidade e propaganda. 

Objetivos da Disciplina

> Dar uma visão consistente de todo o processo da produção gráfica: materiais, procedimentos elementares, novas tecnologias e suas aplicações no dia-a-dia do profissional da área, birô e as empresas gráficas, principais softwares.

> Mostrar a evolução ocorrida desde os primórdios da arte da impressão gráfica, o quanto se diversificou e se sofisticou o seu uso até os dias de hoje.

> Desenvolver no aluno o entendimento e a execução de projetos gráficos tanto para produtos: embalagens, rótulos, adesivos, cartaz de ponto-de-venda, folder, etc.; assim como para anúncios veiculados na mídia impressa.

> Apresentar ao aluno os novos meios através do ciberespaço para veiculação de anúncios eletrônicos, tanto em portais (banners etc.) como por webmails.

Programa


I – HISTÓRICO DA PRODUÇÃO GRÁFICA

a) Era pré-escrita;

b) China e a criação dos processos gráficos;

c) Guttemberg;

d) Desenvolvimento das artes gráficas;

e) Transformações tecnológicas até o século XXI;

II – MATERIAL UTILIZADOS NO SETOR GRÁFICO

> Papéis e outros materiais utilizados: características e classificação, formatos, uso/aproveitamento;

> Processos de impressão;

> Arte Final digital, características dos principais softwares utilizados no mercado (Criação/Diagramação), formato dos arquivos: vetoriais, bitmap;

> Digitalização de imagens e Fotografia Digital: resolução;

> Fotolito e Impressão sem fotolito: Computer to Plate;

> Prelo/prova mecânica e Prova digitais de impressão;

> Tintas para Policromia: sistema Pantone;

> Impressoras e maquinário de montagem e acabamento de publicações;

> Offset, Rotogravura, Flexografia, Serigrafia, Tampografia, Impressão Digital (Impressão com dados variáveis, gigantografia etc.), Relevo Seco e Americano, Hot-stamping;

 

III – APROFUNDAMENTO PRÁTICO

> A computação gráfica com a apresentação dos softwares principais;

> Finalização com arquivos abertos e arquivos fechados (PS e PDF);

> Escaneamento/Câmeras Digitais: Resolução de arquivos;

> Cor: Escalas de cores, cores especiais, aplicação de vernizes com reserva;

> Fontes: True Type, Type1, OpenType – Softwares para Instalação;

> Planejamento do trabalho;

> Verificação de arquivos e checklist;

> Mídias de transporte de arquivos (Cd-rom, DVD-rom, Pendrive, FTP,
E-mail);

> Fotolito: utilizações – Retículas convencionais (AM) e Retícula estocástica (FM);

> CTP;

> Provas analógicas e digitais: análise e correção;

> Acabamento: corte e dobras, facas especiais, verniz e encadernação ;

> Utilização da Internet e redes de comunicação como veículo de comunicação e envio de trabalhos digitais agências/birôs;

> Noções elementares de HTML, JavaScript e CSS, Arquivos SWF – Flash e Silverlight (Interatividade: banners eletrônicos).


 
Metodologia

> Aulas expositivas: Transparências/Datashow;

> Leitura de textos;

> Pesquisa em Biblioteca e na Internet;

> Debate em grupo;

> Trabalhos escritos;

> Laboratório de informática;

> Exibição de materiais: fotolitos, tintas, reproduções (embalagens, impressos em geral etc.), prova de impressão, páginas HTMLs, E-mails de publicidade;

> Utilização das ferramentas básicas dos softwares de edição tanto para impressão em substratos diversos, como para publicação na WEB.

 
Critérios de Avaliação

> Avaliação sobre os trabalhos de aplicação gráfica: impressa e on-line;

> Avaliação sobre os exercícios e práticas no laboratório;

> Frequência e Participação nos trabalho em classe;

> Pesquisas bibliográficas e de peças do mercado com apresentação de relatórios;

> Avaliações de conteúdo referente aos assuntos tratados na disciplina, tanto na parte prática como na parte teórica;

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